Fig: Videogame Crowdfunding word ernstig

In die wêreld van crowdfunding is video speletjies een van die grootste kategorieë wat geld van backers ontvang. Dit duur nie lank om navorsing te doen nie, maar as jy na die mees suksesvolle crowdfunding-veldtogte kyk, sal jy gou sien dat die lys met videospeletjies besaai is. Projekte soos Star Citizen , Shroud of the Avatar en Shenmue III het letterlik miljoene dollars van duisende ondersteuners opgewek. Ons het voorheen geskryf oor die top crowdfunding sites vir gaming .

Alhoewel dit goed lyk, is die toekoms vir video speletjie veldtogte op algemene beloning crowdfunding sites soos Kickstarter en Indiegogo nie so duidelik nie. Hier is 'n onlangse aanhaling op Techcrunch van 'n dobbelkenner:

"Die huidige leidende platforms, hulle is bedoel om alles vir alle verskillende bedrywe te wees. Die veldtogstruktuur moet ook vir taxidermie werk soos dit vir $ 5 miljoen videospeletjies beteken."

Dit is reg - op Kickstarter is dit moeilik om die ernstige wedstryde van die minder ernstige speletjies te bepaal. Hoe kan 'n speler ook bepaal hoe ver die ontwikkeling van die titel hulle belangstel om te ondersteun? Is hierdie speletjie net 'n idee? Of is dit 'n ernstige projek met ernstige vordering deur ernstige mense?

Tik Fig.

Fig: 'n Crowdfunding Platform heeltemal gefokus op die spel

As spel sy eie nuansievorm van crowdfunding vereis, dan kan Fig baie goed wees. Die nuwe webwerf het onlangs bekendgestel en aangekondig dat hy befondsing ontvang het van ernstige beleggers soos Spark Capital.

Benewens die gewone vanilla-crowdfunding, bied die webwerf geakkrediteerde beleggers die geleentheid om aandele Crowdfund te belê, wat hoofsaaklik in 'n spelstitel belê in ruil vir 'n deel van die spel se winste. (Toe die virtuele realiteitskoppie, Oculus Rift, 'n suksesvolle crowdfunding-veldtog gehardloop het en uiteindelik vir Facebook vir miljarde dollars verkoop is, het die terugvoerders 'n bietjie verraai.)

Hoe onderskei Fig homself van algemene crowdfunding platforms soos Kickstarter en Indiegogo?

Volgens 'n Techcrunch-artikel:

So hoe presies is dit anders? Fig het 'n donker tema soos Steam, waar baie van die speletjies wat dit geld, uiteindelik verkoop kan word. Dit word aggressief gekurineer sodat jy net hoë potensiële titels sien. Dit is gebou rondom 'n ontwikkelingstydlyn wat agterspelers weet hoe ver die spel is. Aanhangers kan maklik bundels van verskillende digitale inhoudbelonings bymekaarmaak. En as hulle die nodige dokumente en wettige inligting oplaai en minstens $ 1.000 inbetaal, kan hulle geld verdien as die spel dit doen.

Ter vergelyking, Kickstarter is oorskry deur speletjies, so dit is moeilik om te weet wat die moeite werd is om te befonds. Om digitale inhoudbundels saam te kram, is ongemaklik, ontmoedigende beloftes. En Kickstarter bied nie billikheidsveld aan nie. In sy kern, Fig is ontwerp vir buigsaamheid, en kan vorm aan die speletjies wat dit gasheer.

Niche Crowdfunding en waarom (soms) dit maak sin

As die grootste crowdfunding-platforms in die wêreld, doen Kickstarter en Indiegogo 'n uitstekende werk om lewendige ekosisteme van allerlei veldtogte te skep wat van alle vlakke van die lewe terugkeer. Hierdie webwerwe sal voortgaan om te groei teen 'n baie gesonde koers, aangesien skuinsvulling steeds traksie kry.

Maar daar is 'n paar bedrywe, miskien soos speletjies, wat hul eie genuanseerde vorms van crowdfunding vereis. Byvoorbeeld, ek het hierdie lyste opgestel:

Kan nisveldtogte op 'n webwerf soos Kickstarter uitgevoer word? Sekerlik, maar as daar genoeg belangstelling is om 'n sekere vorm van crowdfunding, kan dit sin maak om te spesialiseer. Gaming blyk geskik te wees vir gespesialiseerde crowdfunding. Dit is sexy, dit is 'n bewese geldmaker vir crowdfunding, en dit vereis 'n sekere vlak van spesialisasie om titels met die beste potensiaal te bemark.